ミズノがeスポーツギア市場に参入→なんで? / 他 - (Page.4)

 
ゲーム、製品

eスポーツギア開発過程での苦労


コントローラーの開発で最も苦労した点は、エルゴノミクスを踏まえた立体的な形状をどのように実現するかでした。多くのレバーレスコントローラーは平面的な構造ですが、操作精度を高めるには立体構成が不可欠だと考えました。そこで3Dプリンターを用いて理想とする形状を具現化しています。量産性やコスト面では課題がありますが、操作性にこだわるうえで譲れないポイントであり、あえてこの製法を採用しました。

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