(2)『GRANBLUE FANTASY: Relink – Endless Ragnarok』先行プレイ&開発者インタビュー! “終わらない”空の旅は、こんなにも愛おしい - (Page.9)
たとえばグラン/ジータなら、Class Lvに応じて攻撃力やコンボフィニッシュのダメージ上限が伸びる「覚醒」、回復アビリティで「不屈の攻刃」を付与する「真髄」、かばうたびに「カリスマ」を永続付与する「極意」といった具合。
福原氏はこれを王道・覇道・邪道とざっくり大別して見せてくれたが、邪道寄りのスタイルではアビリティの役割そのものがごっそり変わるという。同じ技でも「何を狙って撃つのか」がまるで違ってくるため、新アビリティに匹敵する手触りが味わえる仕掛けだ。
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