(3)『GRANBLUE FANTASY: Relink – Endless Ragnarok』先行プレイ&開発者インタビュー! “終わらない”空の旅は、こんなにも愛おしい - (Page.8)
3段階チャージのパンチは隙が大きすぎて前作ではほとんど使われず、気合いを入れてモーションを作っただけに悔しかったのだという。そこで、使いにくさは残したまま「1発目さえ的確に当てればリキャストが即座に溜って即再発動でき、そのまま連続でHITさせるとチャージが加速していく」という尖った性能に再設計。敵を読み切って置きにいくロマンが詰まった一手だ。
一時は強すぎて全員が使い始めてしまい、かなりの調整を経て完成したというから、その熱の入りようがうかがえる。
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