(3)『GRANBLUE FANTASY: Relink – Endless Ragnarok』先行プレイ&開発者インタビュー! “終わらない”空の旅は、こんなにも愛おしい - (Page.6)

 
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続いて新システム「召喚」は、なぜ前作では実装されなかったのか。

日髙氏によれば、開発のごく初期には召喚の構想があったものの、ストーリー上ルリアと離れている時間が長いことやゲーム仕様との噛み合わなさから、演出として落とし込む形になったという。

福原氏はここで本音をのぞかせた。前作は王道ファンタジーとして大真面目に作った反面、振り返ってみると『グラブル』としては少々“いい子”すぎたと感じており、本作では「グラブルらしいふざけ方をしよう」と考えたのだとか。

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