車が走るゲームセンターに?車載ゲームプラットフォーム市場が2032年に約38.6億ドルへ急成長 / 他 - (Page.5)

 
ゲーム

特に、車載コンピューターで直接ゲームを処理する「ローカル型」と、高性能サーバーから映像をストリーミング配信する「クラウド型」の良いとこ取りをした「ハイブリッド型」が、体験とコスト、ネットワーク依存度のバランスが取れた主流のルートとして注目されています。

利用シーンも、駐車中や充電中の「駐車時エンターテインメント」が現在主流ですが、助手席や後部座席の画面普及により「走行中乗員エンターテインメント」も将来有望な分野として期待されています。

製品分類と用途構造に関するグラフ

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