カードゲームを起点とした“始めやすい”ゲーミフィケーション教材を提案ネオス、「EDIX(教育総合展)」へ出展 / 他 - (Page.2)
ネオスの知育・教育事業では、キャラクターやゲームを通じて「学びを“続けたくなる”体験へと変える」教育コンテンツや知育アプリ、GIGAスクール向け教材などを開発・提供しています。
デジタル教材活用の第一歩となる「カードゲーム」
ドリル教材や研修マニュアル、単語帳など、単調になりがちで学習が続きにくい教材も、ゲーミフィケーションを導入することで、学習者が自主的に取り組みたくなる学びへと変えることができます。
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